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編集 : クランバトル/026_04月 (ID:#bmkwg7a)
クランバトル
026_04月
** スコア制 [#bmkwg7a] -第8回クランバトルから導入 -スコア = ダメージ x 倍率 -後半のボスほど高い倍率がかかり、スコアが高くなる -総合ランキングの数値が高くなる --根本的にはダメージ総数なので総合ランキングには影響しない --クラン内ランキングでワイバーンを叩けば数値が高くなる等が緩和される程度 -倍率表 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~BOSS1|~BOSS2|~BOSS3|~BOSS4|~BOSS5| |~1段階目(1周目)|x1.2|x1.2|x1.3|x1.4|x1.5| |~2段階目(4周目)|&color(red){x1.6};|&color(red){x1.6};|x1.8|x1.9|x2.0| |~3段階目(11周目)|x2.0|x2.0|x2.4|x2.4|x2.6| |~4段階目(35周目)|x3.5|x3.5|x3.7|x3.8|x4.0|
** スコア制 [#bmkwg7a] -第8回クランバトルから導入 -スコア = ダメージ x 倍率 -後半のボスほど高い倍率がかかり、スコアが高くなる -総合ランキングの数値が高くなる --根本的にはダメージ総数なので総合ランキングには影響しない --クラン内ランキングでワイバーンを叩けば数値が高くなる等が緩和される程度 -倍率表 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~BOSS1|~BOSS2|~BOSS3|~BOSS4|~BOSS5| |~1段階目(1周目)|x1.2|x1.2|x1.3|x1.4|x1.5| |~2段階目(4周目)|&color(red){x1.6};|&color(red){x1.6};|x1.8|x1.9|x2.0| |~3段階目(11周目)|x2.0|x2.0|x2.4|x2.4|x2.6| |~4段階目(35周目)|x3.5|x3.5|x3.7|x3.8|x4.0|
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